시루의 파티 경험치 계산기
플레이어 · 파티
내 레벨
현재 경험치 (레벨 내)
파티원 레벨
다음 레벨 필요치:
-
· 남은 경험치:
-
내 레벨:
-
· 파티원:
-
· 평균:
-
남음 100.0%
🌙 다크
☀️ 라이트
버프 / 옵션
경험치 쿠폰
0%
가정의달 이벤트
👨👩👧👦
가정의달 이벤트 +100%
OFF
보스 경험치 포함
👑
보스 포함
OFF
캐시 무기
💎
캐시 무기 +5%
OFF
카드
🃏
전체 카드 보유
OFF
총 배율(참고):
1.00x
※ 카드 보너스는
해당 몬스터의 카드 보유
가 체크된 경우에만 적용.
추천 사냥터 (파티 기준)
현재 평균 레벨에 맞는 사냥터 추천
효율 추천 TOP 3 (현재 옵션·파티 기준)
사냥터 선택 (대분류 → 소분류)
1맵사냥
2맵사냥
커스텀 초기화
맵B 연동:
끄기(자유 선택)
A의 이전 맵
A의 다음 맵
* 연동이 켜져 있으면 A를 바꿀 때 B가 자동으로 위/아래 맵으로 따라갑니다.
지역(A)
맵(A)
지역(B)
맵(B)
선택 맵(A+B) 1몰이 총 처치수:
-
· 1몰이 총 경험치:
-
· 솔로 1몰이:
-
· 파티/솔로 비:
-
몬스터(카드)
레벨
개수(1몰이)
커스텀(파티 1킬)
파티 1킬 EXP
솔로 1킬 EXP
1몰이 EXP(파티)
1몰이 EXP(솔로)
1몰이 소요 시간
분
초
지연초(+)
자동 차감
1회 몰이 속도 측정
레벨업까지 필요한 몰이수:
-
예상 총 시간:
-
솔플 기준 몰이수:
-
솔플 기준 예상 시간:
-
타이머 시작
남은 시간:
00일 00:00:00
렙업까지 남은 몰이 수: -
스와치로 버튼 테마 변경. (자동차감 ON 시 주기마다 자동 차감)
몬스터별 추천 (파티 기준)
몬스터
레벨(Δ)
효율(%)
1킬 경험치
레벨업까지 킬수
해당 맵 기준 몰이수
예상 소요(분)
계산 규칙
파티 보너스 +32.2% 적용 → 평균 레벨 효율 → 레벨 비율 분배 → 개인 버프(쿠폰/이벤트/카드/캐시) 순서로, 각 단계마다
floor
적용.
선택 맵의 1몰이 EXP = ∑(각 몬스터 1킬 EXP × 해당 맵 개수). 2맵 모드는 A+B 합산.
레벨 차이 효율: 몬스터Lv − 평균Lv 기준. +3~−1 구간 100%, +2=110%, +1=105% 등.
레벨 차이가 −11 이하 또는 +8 이상이면 해당 몬스터 EXP는 무조건 1
로 계산.
카드 보너스 밴드: 총 쿠폰% (0/50/100/200+)에 따라 10/15/20/30% (해당 몬스터 카드 보유 시).
보스 포함 ON 시 보스 개수 0.5배.
필요 몰이 수/시간은 올림 기준. 버튼 클릭·자동 차감 시 진행 반영.
경험치 계산기